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Universal's Islands of Adventure: Lost Continent

Rechts: Die Tempelanlage von Poseidon's Fury mit den Überresten der einst gewaltigen Statue von Poseidon

Die zweitgrößte "Insel" des Islands of Adventure erstreckt sich vom kunterbunt durchgeknallten Seuss Landing bis hin zum High-Tech-Areal des Jurassic Park und wurde der Übersichtlichkeit halber gleich in drei große Teilbereiche aufgeteilt: Die Lost City, die verlorene Stadt, empfängt die Besucher mit einem überdimensionalen Tempel zum Götterkampf von Poseidon, innerhalb eines Bazars aus "Tausend und einer Nacht" kann der abenteuerhungrige Besucher reichlich shoppen oder dem Actionspektakel The Eighth Voyage of Sinbad im angrenzenden Amphitheater beiwohnen. Schließlich führt der Weg in den geheimnisvollen Wald des Zauberers Merlin. Dort treffen der Sage nach zwei verfeindete Drachen aufeinander - die Kreaturen "Fire" und "Ice" messen quasi minütlich ihre Kräfte. Dueling Dragons ist der passende Name dieser beiden invertierten Loopingcoaster der Schweizer Consulting Ingenieure Walter Bolliger und Claude Mabillard. Der Besucher muss nur noch sein eigenes Schicksal wählen...

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Für das leibliche Wohl ist im Lost Continent ebenfalls gesorgt: Neben dem exklusiven Mythos Restaurant mit direktem Blick auf die Lagune findet sich gegenüber des wuchtigen Eingangsportals der Dueling Dragons die Oak Tavern, welche in einem überdimensionalen Baumstumpf beherbergt ist. Wer das Bauwerk genauer betrachtet, wird das Gesicht des Zauberers Merlin wiedererkennen. Neben den dort servierten "Rittermahlzeiten" wie gegrilltem Hähnchen oder Putenkeule hält die stilechte Taverne für ihre müden Gäste auch die Alchemy Bar bereit, in der allerhand alkoholische Getränke zu sich genommen werden können - nicht unbedingt typisch für einen amerikanischen Themenpark.

Am Rande des fast europäisch anmutenden Merlin Zauberwaldes findet sich Flying Unicorn, eine Kinderachterbahn aus dem Hause Vekoma. Gerade die kleinen Besucher, für welche die beschleunigungslastigen Dueling Dragons noch eine Nummer zu groß sind, werden hier ihren Spaß haben.

Die Dueling Dragons beherrschen einen Großteil des knapp 10 Hektar großen Lost Continents

Poseidon's Fury
Hinter den Ruinen von Poseidons einst übermächtiger Statue liegt eine Tempelanlage, welche eines der ungewöhnlichsten Showerlebnisse in und um Orlando beherbergt. Schon die gigantische Eingangskulisse mit einer Lagune, feurigen Skulpturen und einer beeindruckenden Kulisse aus Stein lädt zum Verweilen ein. Dem Tageslicht entflohen geht es schließlich in die Tiefen des geheimnisvollen versunkenen Tempels von Poseidon, wo die Besuchergruppen auf den etwas tolpatschigen Assistenten Taylor und eine Ausgrabungsstätte treffen.

Impressionen von Poseidon's Fury

Links: Der sprechende Brunnen sorgt für kurzweilige Aufmerksamkeit vor dem Eingang von The Eight Voyage of Sindbad

Bot Poseidon's Fury in den Anfangsjahren des Islands of Adventure eine dichte Storyline, welche im Götterkampf zwischen Zeus und Poseidon endete, wurde aufgrund negativer Besucherrückmeldungen, welche die Geschichte zu undurchsichtig fanden, im Sommer 2001 nachgebessert: Nun wartet die ausschließlich zu durchlaufende Attraktion mit einer stark vereinfachten Geschichte in den gleichen Kulissen auf.

Taylor, unser stets nervöser Begleiter, kann seinen Doktorvater nicht finden und schon zu Beginn der Führung gerät in der Ausgrabungsstätte, dem ersten Showraum, einiges durcheinander. Eigentlich wollte der Professor seine mysteriösen Fundstücke präsentieren, doch dann öffnet sich ein Geheimgang. Mit Taylor im Schlepptau steigen die Besucher immer tiefer in das Reich von Poseidon hinab, finden einen Orakelraum und betreten schließlich durch einen riesigen Vortex, einen überdimensionalen Wassertunnel mit acht Metern Durchmesser, eine unterirdische Höhle. Dort findet der Endkampf zwischen Poseidon und dem Bösewicht Darkenon statt, welcher mit Feuer und Wasser auf einer gigantischen Showbühne ausgetragen wird.

Das 25-minütige Showspektakel von Poseidon's Fury wird durchgängig gespielt und beeindruckt auf drei Bühnen mit noch nie dagewesenen Effekten, aber auch geringfügigen Längen durch die stellenweise aufgesetzte Komik der beiden Protagonisten. Der überdimensionale und zudem zwingendermaßen betretbare Wassertunnel nebst nachfolgender Inszenierung mit rund 200 Feuer- und Wassereffekten gepaart mit Projektionen auf Wasserwänden und einem äußerst überraschenden Knalleffekt "Marke" Deja Vu entschädigt für die anfänglichen Längen.

Kreisel und kurzweilige Abfahrten beherrschen das Layout der Kinderachterbahn Flying Unicorn


The Eight Voyage of Sindbad
Die Abenteuershow um den Seeräuber Sindbad findet im rund 1750 Zuschauer fassenden Amphitheater zwischen den Dueling Dragons und Poseidon's Fury statt und beeindruckt durch actionreiches Spiel ihrer Charaktere: Sindbad und sein trotteliger Kumpan Shish Kebab erforschen eine mysteriöse Höhle voller Schätze und gefährlicher Kreaturen, um die angebetete Prinzessin Amora aus der Gefangenschaft der teuflischen Magierin Miseria zu befreien. Zahlreiche pyrotechnische Effekte versüßen das Spiel, und auch die in Florida äußerst beliebten "Splash zones" im Zuschauerraum sind bei der Sindbad Show selbstverständlich mit dabei.

Direkt vor dem Show-Gebäude unterhält der Mystic Fountain, ein sprechender Brunnen, die Besucher. Ein Mitarbeiter mit Mikrofon sitzt versteckt im Hintergrund und steuert den Brunnen in Interaktion mit dem Publikum - ein kleiner Smalltalk mit dem "Geist des Wassers" nebst persönlicher Bekanntschaft mit dem nassen Element dürfen dabei nicht fehlen. Glücklicherweise werden allzu neugierige Besucher von der geheimisvollen Stimme aus dem Brunnen vor den gezielt in alle Richtungen spritzenden Wasserfontänen gewarnt.


Flying Unicorn
Wer schon immer einmal auf dem Rücken eines Einhorns fliegen wollte, kann diesen Traum auf Flying Unicorn verwirklichen. Der in seiner Höhe stolze 13 Meter messende Junior Coaster der niederländischen Firma Verkoma macht es möglich. Auf einer im Vergleich zu anderen Kinderachterbahnen größzügig gestalteten Fahrstrecke geht es in direkter Nachbarschaft zu den großen Brüdern Dueling Dragons durch Merlins Zauberwald. Zwei im stählernden "Einhornlook" gestaltete Züge gewährleisten dabei eine hohe Kapazität von 1100 Mitfahrern pro Stunde. Besonders bemerkenswert und sicherlich der political correctness geschuldet ist der letzte Wagen jedes Zuges, in dem sich ein Rollstuhl befestigen lässt und auch gehbehinderten Gästen einen Ritt auf dem Einhorn ermöglicht.

Text: Coastersandmore - jp, Bilder: Coastersandmore

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