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Die Kehrtwende nach dem Beinahekontakt im
Vertikallooping |
Mehr oder weniger fast zeitgleich werden die Züge
mitsamt ihrer jeweils 28 Mitfahrer auf die beiden parallelen, 38 Meter hohen
Lifthügel geschickt. Hier greift das Regelprinzip ein, welches
einer äußerst simplen aber effizienten Systematik gehorcht: Beide
Züge werden gewogen und die Daten zu einem Zentralrechner geschickt.
Zusätzlich kann das System jeden der vier Züge eindeutig erkennen.
Aufgrund der zuvor aufgestellten Fahrzeiten und den Beladungswerten wird eine
Performancekurve für beide Züge errechnet. Die Kurven der beiden
Kontrahenten werden anschließend miteinander verglichen und der
nötige relative Abstand beider Züge zueinander bestimmt, um an den
Begegnungspunkten ein genaues Duellierungstiming zu garantieren. Je nachdem
welcher Zug einen Vorsprung benötigt, wird die Geschwindigkeit des
frequenzgesteuerten Kettenliftes angepasst. Das ausgeklügelte und
patentierte System funktioniert dabei tadellos.
Mit ordentlichem Tempo ziehen die beiden schweren
Kettentriebe die "Drachen" gen Himmel. Ein letztes Mal können sich die
Mitfahrer der konkurrierenden Geschöpfe in die Augen sehen, dann trennen
sich ihre Wege: Fire dreht nach links, Ice nach rechts ab.
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Fakten zu den Dueling Dragons |
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Einzigartiger duellierender Inverter
Coaster mit optisch spektakulär anzuschauenden Begegnungen unter der
gleißenden Sonne Floridas |
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Gesamthöhe |
39
Meter |
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Schienenhöhe |
32
Meter |
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Schienenlänge |
2 x 975 Meter |
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Max. Geschwindigkeit |
97 km/h (Fire) / 89 km/h (Ice) |
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Fahrzeuge |
2x 2 Züge mit 8 Wagen; 4 Plätze pro Wagen, 32
Personen pro Zug |
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Hersteller |
Bolliger & Mabillard, Monthey, Schweiz |
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Betreiber |
Universals Islands of Adventure, Orlando, USA |
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Eröffnung |
28. 05.1999 |
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Link zur offiziellen Webseite von Universals Islands of
Adventure im Universal Orlando Resort Florida |
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Mehr als 30 Meter stürzen die Züge in die Tiefe.
Die Insassen der Farbe Rot erleben direkt ihren ersten Überschlag, der
blaue Zug durchfährt eine Steilkurve, dann kommt es zur ersten
zaghaften Attacke: Während sich Ice Dragon in luftiger Höhe
innerhalb einer Zero-G-Roll um die eigene Achse dreht, "fliegt" der rote
Drache "haarscharf" über seinen Kontrahenten hinweg.
Was von außen sehr spektakulär anszusehen ist,
wird von den meisten Fahrgästen jedoch nicht wahrgenommen. Sie erleben
zwar die ungeheure Dynamik der beiden Inverter, nur das haarsträubende
Duell bleibt ihnen visuell mehr oder weniger versagt - Hier zahlt sich die
zusätzliche Wartezeit für die erste Sitzreihe aus, die durch das
"erweiterte" Blickfeld den Kontrahenten näherkommen sieht.
Danach entfernen sich die beiden Geschöpfe voneinander,
tanken Energie, um nach einem scharfen Richtungswechsel mittels
unterschiedlicher Überschlagsfiguren wieder aufeinander zuzufliegen. Die
zweite Attacke ist der Höhepunkt der Fahrt: Dazu wurden zwei
Vertikallooping-Elemente mit den Rücken zueinander derart
positioniert, dass die Züge auf den Zufahrtgeraden mit einer
Relativgeschwindigkeit von 150 Stundenkilometern aufeinander zurasen, um im
letzten Moment mittels der Loopingfiguren auszuweichen. Die Füße der
Fahrgäste kommen sich dabei sehr nahe.
Nach einer 180° Wende beider Züge folgt das letzte
Duellierungselement in Form von zwei ineinander verdrehten Flat
Spins, eine optimierte Korkenzieher Figur. Die Raumkurve der Strecke
wurden derart angelegt, dass unangenehme Lateralbeschleunigungen vor allem bei
der Einfahrt in die Fahrfigur minimiert wurden.
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Im Vertikallooping weichen die Züge
in letzter Sekunde voneinander aus |
Von außen wirkt das Schauspiel wieder
spektakulär, der Thrill für die Fahrgäste gestaltet sich aber
eher bescheiden. Zu weit entfernt rasen die Züge aneinander vorbei. Jedoch
realisieren nun auch die Hinterbänkler den seitlich
vorbeischießenden Drachenzug. Spektakulär ist jede Begegnung
für die Besucher am Boden. Als besonderer Clou wurden die drei
Begegnungspunkte beider Züge geschickt von den Designern räumlich
derart angeordnet, dass ein außenstehender Beobachter am Eingangsbereich
beim Blick vorbei an den beiden Drachenskulpturen die Duellorte auf einer Linie
betrachten kann.
Ice Dragon bietet darüber hinaus noch ein eine
Beinahebegegnung mit der Burgmauer von Merlins Behausung bei der Einfahrt in
die Cobra-Roll; um Haaresbreite nähern sich dabei die
Füße einem Mauervorsprung. Fire bereitet den Mitfahreren beim
ersten "Duell" einen für einen Inverted Coaster ungewöhnlichen
Camelback, der sich durch ausgeprägte Airtime
auszeichnet.
Nach überstandener Fahrt sollte nicht sofort gen
Ausgang gestürmt, sondern das Angebot wahrgenommen werden, den jeweils
anderen Drachen zu bezwingen. Die Fahrverläufe bieten vollkommen
unterschiedliche Charakteristika: Fire und Ice haben nur die
Fahrfiguren Vertikallooping und Flat Spin gemeisnam, daneben
bietet jeder "Drache" drei weitere, unterschiedliche Überschlagselemente
aus dem B&M-Repertoire und bietet komplett unterschiedliche
Beschleunigungserlebnisse an verschiedenen Orten der weitläufigen Drachen
Lagune. |